Attrezzo elettronico educativo. Imitando l'adulto, il bambino sperimenta il gioco di ruolo ed esercita la manualità affinando il controllo dei propri movimenti. Insegna a contare grazie all'allegra canzoncina e alle tre filastrocche musicali dei numeri. Battendo il martello si producono effetti sonori. L'estremità in gomma permette di giocare in assoluta sicurezza senza danneggiare le superfici di gioco. Dai 10 ai 36 mesi.